什么是非遺?題目中提到的「非遺」,可能大多數(shù)知友都不了解,需要簡要的介紹一下:「非遺」是「非物質(zhì)文化遺產(chǎn)」的簡稱。非遺包括口頭傳統(tǒng)和表現(xiàn)形式,包括作為非物質(zhì)文化遺產(chǎn)媒介的語言;表演藝術(shù);社會(huì)實(shí)踐、儀式、節(jié)慶活動(dòng);有關(guān)自然界和宇宙的知識(shí)和實(shí)踐;傳統(tǒng)手工藝這五個(gè)方面。
我是一名文博行業(yè)媒體的從業(yè)者,日常工作和非遺打交道的地方還是比較多的。博物館里面收藏有很多非遺的物質(zhì)證據(jù),生態(tài)博物館也將非遺本身視為自身記錄、整理和保藏的一部分。在研究民族地區(qū)博物館的時(shí)候,我跟隨民族學(xué)專業(yè)的小伙伴們考察少數(shù)民族地區(qū)的存在,不久前參加了某知名品牌的一檔文博探索節(jié)目的策劃拍攝,也陪著參加節(jié)目的未成年人小選手接觸到了一些非遺,印象深刻,譬如傳統(tǒng)青瓷的制作、蒙古弓箭的制作、用失蠟法鑄造青銅器、竹簡的制作等等,對(duì)我認(rèn)識(shí)非遺還是很有幫助的。
正是由于在工作中時(shí)常能接觸到非遺,所以非遺也自然而然的成為我的一個(gè)研究的方向。我的理解,一個(gè)完整的文化體系,需要由三個(gè)部分一起來建構(gòu),一部分是承載著文本信息的書籍,一部分是承載著物件信息的實(shí)物,另外就是以行為為主要形式的習(xí)俗了,習(xí)俗中口頭、技藝、價(jià)值觀的部分,其實(shí)就是非遺。現(xiàn)代社會(huì),我們了解和認(rèn)知文化、認(rèn)知世界、認(rèn)知他者,往往依賴于文本、媒體這個(gè)領(lǐng)域,對(duì)實(shí)物重視不夠,對(duì)習(xí)俗的所知就更少了。所以現(xiàn)代性帶給我們的是一個(gè)強(qiáng)文本的不完整信息認(rèn)知,如果有探尋世界本真的想法,不但要格物,還要了解和認(rèn)知非遺才可以。
說到我最難忘的非遺,還是今年在錄制某知名品牌的一檔文博探索節(jié)目中對(duì)蒙古弓箭和馬鐙制作這兩項(xiàng)非遺。游牧生活對(duì)于現(xiàn)代城市居民來說,是非常陌生的,但是從中國歷史角度來看,農(nóng)耕文化和游牧文化的碰撞和融合則是歷史發(fā)展的一條重要脈絡(luò),游牧生活中最重要的事情就是駕馭馬匹管理牲畜,以及使用弓箭進(jìn)行狩獵和作戰(zhàn),可以說這兩種非遺是傳統(tǒng)游牧文化的靈魂。小選手制作和體驗(yàn)這兩種非遺的過程中非常開心,我則陷入了思考,非遺對(duì)現(xiàn)代社會(huì)的意義何在?我們要怎樣的保護(hù)好它們?
箭的制作馬鞍的使用非遺是非文本的,這就注定了在非遺傳承的過程中,最重要的要素是「人」以及人所處社會(huì)的價(jià)值觀。我們通過了解、體驗(yàn)甚至掌握非遺,我們可以窺探使用這種非遺的古人、「他者」,他們是如何生活的,他們的文化是什么,他們利用怎樣的環(huán)境來生活。譬如上文中我提到的蒙古弓箭和馬鐙制作,我們就能體會(huì)到,傳統(tǒng)社會(huì)草原游牧文化的基本生活方式,進(jìn)而理解游牧社會(huì)是如何從草原環(huán)境中成熟起來的。這也是為什么這兩個(gè)非遺讓我印象深刻的原因。
非遺在現(xiàn)代社會(huì)的保護(hù)和成長,需要現(xiàn)代社會(huì)把非遺轉(zhuǎn)化成文化資本,這就需要各個(gè)社會(huì)部門各領(lǐng)域一起的努力,讓非遺在現(xiàn)代社會(huì)中也能煥發(fā)光彩。
譬如,我們可以借助現(xiàn)在最流行的網(wǎng)絡(luò)游戲的力量?!赣螒?非遺」的模式,既可以借游戲的影響力來為非遺提高影響力,非遺也可以為游戲提升文化品位和格調(diào)。二者甚至可以發(fā)生化學(xué)反應(yīng),產(chǎn)生新的文創(chuàng)產(chǎn)品甚至產(chǎn)業(yè)。在這個(gè)方面,騰訊的《亂世王者》可以說是做出了積極的嘗試。《亂世王者》本身是一款以歷史為主線的游戲,歷史作為中華文化數(shù)年前來文化主脈之一,可以作為游戲價(jià)值外延的探索方向、實(shí)現(xiàn)文化圈層影響力的遞進(jìn)。從2018年以「火藥」「印刷」「造紙」「司南」來劃分品牌年度規(guī)劃的模式來看,《亂世王者》已經(jīng)在為文化拓展鋪墊,探索非遺+游戲的發(fā)展模式,也是應(yīng)有之義。
不過,非遺+游戲的發(fā)展模式應(yīng)該是一種怎樣的形態(tài),在具體文化融合中,非遺和游戲是怎樣的關(guān)系,非遺如何利用游戲賦予的能量在現(xiàn)代社會(huì)更好的發(fā)揮作用,對(duì)非遺的保護(hù)還有哪些好的想法和做法?這一系列的問題,都是有待研究和探討的。
為了回應(yīng)這一系列問題,《亂世王者》作為這一領(lǐng)域的先行者, 12月21日在海南舉辦了司南論壇,我很榮幸受邀參加了這個(gè)論壇。論壇專門邀請(qǐng)文化人許知遠(yuǎn)、非遺傳承人、游戲的策劃以及精英玩家一起,討論非遺+游戲的方方面面。
潮州木雕的非遺傳承人陳澤銘分享了潮州木雕如何和《亂世王者》結(jié)合,以及游戲?qū)Τ敝菽镜瘳F(xiàn)代化的助力作用。傳統(tǒng)的潮州木雕是比較厚重的,但是《亂世王者》要表現(xiàn)出指揮百萬兜鍪的氣勢(shì),所以陳老師降低了木雕的厚度,提升了表現(xiàn)力,也說明傳統(tǒng)要根據(jù)現(xiàn)代的觀念發(fā)展和變化。潮州木雕目前大多用于古代建筑和公共空間,游戲+非遺的模式為潮州木雕帶來了新的受眾,也只有符合年輕人的口味和觀念,傳統(tǒng)技藝才可能在現(xiàn)代社會(huì)傳承和發(fā)展。
粵繡技藝非遺傳承人孫慶先的兒子孫天誠帶來了粵繡發(fā)展和「粵繡+《亂世王者》」的故事,講述粵繡《錦繡山河圖》是如何受《亂世王者》玩家的靈感啟發(fā)創(chuàng)作出來的?;浝C本無雙面繡技法,孫慶先老師借用了蘇繡的方法,創(chuàng)新了粵繡的雙面繡,這本身就說明非遺也要與時(shí)俱進(jìn)的。最初《亂世王者》和孫慶先老師的合作并不順利,孫天誠最終說服了自己的父親,可見年輕人對(duì)非遺的參與對(duì)非遺的創(chuàng)新是非常重要的。粵繡的傳統(tǒng)題材是風(fēng)景花鳥,《亂世王者》是一款歷史題材的游戲,所以用粵繡創(chuàng)作也是很有挑戰(zhàn)性的。《亂世王者》作為一款游戲,其潮流性可以消解粵繡作為非遺的歷史隔膜感,可以讓現(xiàn)代人接受非遺的心里成本降到最低。
國禮設(shè)計(jì)制造商福祿壽禧來的創(chuàng)始人崔長杰講述了福祿壽禧來對(duì)于非遺傳承的貢獻(xiàn),以及《亂世王者》如何與福祿壽禧來合理推動(dòng)中國非遺文化傳承活化。非遺的傳承需要用現(xiàn)代化的形式及手法來賦能與再造,福祿壽禧來搜集了大量的材料,進(jìn)行了很多的實(shí)驗(yàn),也在探索如何用非遺來重現(xiàn)、再現(xiàn)《亂世王者》中的游戲場景,以及對(duì)勝利扳指的非遺設(shè)計(jì)理念。扳指在中國誕生于商代,殷墟中就出土了當(dāng)時(shí)的扳指——韘,后來演化成一種審美和權(quán)力的符號(hào),用以表達(dá)《亂世王者》中的勝利感是很合襯的。
玩家代表告訴我們玩家身邊的非遺,以及玩家希望親身參與到「《亂世王者》+非遺」的模式中來,讓更多人接觸并了解到非遺的魅力,讓保護(hù)、傳承的工作進(jìn)入良性循環(huán),講述了玩家的責(zé)任?!秮y世王者》的玩家臥虎藏龍,其中有北京四合院建筑技藝和傳統(tǒng)文化的愛好者,有沉浸在江南文化傳統(tǒng)非遺中的樂之者,他們?cè)跇I(yè)余時(shí)間為非遺的保護(hù)和利用做了很多。有著這樣一批深愛非遺的玩家,游戲和非遺的結(jié)合契合他們的價(jià)值觀念,這種玩家基礎(chǔ)決定了《亂世王者》選擇和非遺的結(jié)合是有很強(qiáng)的可行性的。
游戲策劃師格雷森回顧了《亂世王者》游戲與非遺結(jié)合的歷程,格雷森希望通過游戲傳遞非遺之美,拉近玩家和非遺的距離,用非遺詮釋玩家的故事,以及百折不撓的精神以及精致的文化生活態(tài)度。非遺承載了傳統(tǒng)文化,《亂世王者》致力于從游戲的本質(zhì)和多元價(jià)值出發(fā),通過游戲和非遺的合作,通過《司南論壇》,使年輕人能夠發(fā)現(xiàn)、使用、內(nèi)化非遺的價(jià)值。
許知遠(yuǎn)從泛文化角度講述了自己對(duì)于世界的好奇,對(duì)于非遺世界和游戲世界的理解和好奇,對(duì)兩者融合的好奇,對(duì)每一位非遺傳承人的好奇。觀察別人可以為自者帶來一種自由,打破生活的單調(diào),這同樣是游戲?qū)τ诜沁z的價(jià)值。
對(duì)我來說,一是對(duì)嶺南的非遺文化有了更深入的了解?;浝C和潮州木雕都是嶺南文化的有機(jī)組成部分,技藝精巧、富于裝飾意味,和我在廣州陳家祠所見的廣式建筑和廣式手工藝同出一爐。見慣了中原文化的非遺,難免主觀上會(huì)產(chǎn)生思維定式,這次司南論壇難忘的經(jīng)歷帶給我一種更高層面的文化多元觀,同時(shí)也堅(jiān)信非遺+游戲的模式是值得嘗試和發(fā)展下去的;此外論壇精英玩家的經(jīng)歷也告訴了我,游戲是可以凝聚玩家價(jià)值觀和共同理念的,游戲不僅僅可以為非遺帶來推廣和融合,其薈聚起珍愛非遺、保護(hù)非遺的觀念,未來將極大影響非遺在社會(huì)中的傳播路徑,甚至?xí)蔀榉沁z生存的重要一環(huán),
司南論壇這種非遺傳承人、游戲策劃和參與者共同討論的方式,會(huì)為非遺+游戲總結(jié)出經(jīng)驗(yàn)和模式,為未來文化推廣、非遺重生乃至社會(huì)傳播、新興產(chǎn)業(yè)萌發(fā)等進(jìn)一步的文娛融合,總結(jié)、探索出一種尊重各方、共謀共贏的模式來?,F(xiàn)在看來,我們已經(jīng)做到了凝聚共識(shí)、價(jià)值觀共同,期待下一步《亂世王者》乃至于所有有志于非遺傳承的人,將這種認(rèn)同的力量,轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力, 使技藝層面的非遺能夠變成產(chǎn)品和體驗(yàn)服務(wù),進(jìn)入到每個(gè)人的日常生活中,成為流行文化乃至于智識(shí)文化不可分割的一個(gè)組成部分。
2022年,“黃氏吹糖人”第五代傳人黃祖全被評(píng)為該項(xiàng)目的省級(jí)非遺代表性傳承人。本期“非遺里的‘生意經(jīng)’”,記者走近黃祖全,探尋這一脈傳承的手藝,如何在市場大潮中找到生存之道——從最初為了生計(jì)擺攤,到如今為傳承堅(jiān)守,黃祖全的心境已然升華。他深
那么,對(duì)于推廣中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)產(chǎn)品,應(yīng)該選擇哪類海外KOL合作比較好呢?另外,可以選擇在旅游和美食領(lǐng)域有影響力的海外KOL進(jìn)行合作。選擇在文化藝術(shù)領(lǐng)域有影響力的海外KOL進(jìn)行合作也是一種選擇。在推廣中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)產(chǎn)品時(shí),選擇合適的海外
為了讓非遺文化更加貼近民眾生活,“海南非遺文化墻”項(xiàng)目還特別設(shè)置了互動(dòng)體驗(yàn)區(qū)?!昂D戏沁z文化墻”的落成,不僅是海南文化旅游產(chǎn)業(yè)的一次創(chuàng)新嘗試,更是推動(dòng)文化與旅游深度融合的重要舉措。
至此,中國已擁有52處世界遺產(chǎn)。此次鼓浪嶼申報(bào)世界文化遺產(chǎn)地遺產(chǎn)構(gòu)成要素包括:世界多元文化聚居在鼓浪嶼,使得鼓浪嶼的建筑特色和風(fēng)格體現(xiàn)了中國、東南亞和歐洲建筑與文化價(jià)值觀的交融。中華文化是農(nóng)耕文化,講究鄉(xiāng)土,對(duì)海洋文化卻一直重視不夠。因此,
那么,什么才算是世界非物質(zhì)文化遺產(chǎn)?這一次,考考你:在中國豐富的文化傳統(tǒng)中,有哪些元素可能不包括在這一名錄之內(nèi)?這種思考不僅幫助我們更好地理解非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的重要性,也促使我們?cè)谌粘I钪懈e極地去探索和保護(hù)這些即將被遺忘的文化瑰寶。